세계관 설계
마을, 던전, 사건의 이유를 짧게 정리합니다.
BUILD FLOW
처음 만드는 사람도 순서대로 잡을 수 있도록 핵심 과정을 단순하게 나눴습니다.
마을, 던전, 사건의 이유를 짧게 정리합니다.
이동 동선과 발견 요소가 보이도록 공간을 배치합니다.
대사, 조건, 보상으로 플레이 흐름을 만듭니다.
막히는 구간을 줄이고 완성도를 차분히 올립니다.
MAKER KIT
RPG Maker 작업에 자주 쓰는 구성 요소를 빠르게 찾고 조합할 수 있게 정리했습니다.
마을, 숲, 던전 구조를 간단히 잡습니다.
역할과 대사 톤을 정리합니다.
조건과 분기 흐름을 확인합니다.
COMMUNITY
막힌 이벤트, 밸런스 고민, 플레이 테스트 기록을 공유하며 작은 프로젝트를 끝까지 완성해 보세요.